Desert Nightmare
| Desert Nightmare |
|---|
| Genre | Horror Adventure |
| Sprache | Deutsch Englisch |
| Neueste Version | Vollversion |
| Veröffentlichung | 26.01.2006 (Original) 13.01.2009 (Englische Version) 07.12.2015 (R) 03.04.2016 (R2) 29.11.2018 (Remaster) |
| Entwickelt von | Kelven |
| Erstellt mit | RPG Maker 2000 (Original) RPG Maker XP (R und R2) RPG Maker 2003 (Remaster) |
| Spielzeit | 2-4 Stunden |
| RPG-Atelier-ID | |
| RMArchiv-ID | 309 |
| RPGMaker.net-ID | |
| Status | Fertiggestellt |
Desert Nigtmare ist ein Horror-Adventure, das im Januar 2006 von Kelven fertiggestellt wurde. Zu diesem RPG-Maker-2000-Projekt wurden später eine englische Übersetzung und mehrere Neuauflagen mit Desert Nightmare R, Desert Nightmare R2 und Desert Nightmare Remaster veröffentlicht.
Entwicklungsverlauf
Im Herbst 2005 begann Kelven mit der Entwicklung dieses Horror-Adventures. Im Vergleich zu seinen bisherigen Horrorspielen setzte der Entwickler diesmal einen größeren Fokus auf Rätsel, während er Action-Elementen und Blut-Effekten eine geringere Priorität zuwies. Während der Entwicklung verwendete Kelven hauptsächlich selbsterstellte Ressourcen, die er mit zahlreichen Lichteffekten ergänzte. Auch kam Inelukis MP3-Patch zum Einsatz.
Im November 2005 verfasste Kelven eine Spielepräsentation dazu im RPG-Atelier. Danach agierten Ailis, Biohazard, GSandSDS, Jonn und Kenji als Betatester für Desert Nightmare. Zusätzlich wurde in den Credits ein Dank an Biohazard, Ineluki und Square ausgesprochen. Mit einer ungefähren Entwicklungszeit zwischen vier und fünf Monaten erschien die Vollversion mitsamt beigefügter Komplettlösung im Januar 2006. In der RPG-Maker-Szene sorgte besonders der Anfang des Spiels für positive Resonanz, während das Ende auf einen weitaus geringeren Anklang stieß. Insgesamt hinterließ Desert Nightmare einen bleibenden Eindruck, was sich im Laufe der Zeit auch durch mehrere Auszeichnungen ausdrückte.
| Auflistung der Auszeichnungen | ||
|---|---|---|
| Auszeichnung | Platzierung | |
| Goldstern im RPG-Atelier | ||
| Demo des Jahres 2006 | Ester Platz (Jury-Bewertung) | |
| Erster Platz (Community-Bewertung) | ||
| Goldener Deiji 2009 | Zweiter Platz (Bestes Horrorspiel) | |
Übersetzung und Neuauflagen
Später wandte sich AznChipmunk an Kelven, um nach einer Erlaubnis zur Anfertigung einer englischen Übersetzung von Desert Nightmare zu bitten. Nach der Zusage wurde die übersetzte Version im Januar 2009 auf RPGMaker.net veröffentlicht.
Aufgrund von Unzufriedenheit zu mehreren Aspekten des Originals entschied sich Kelven im Sommer 2015 für die Anfertigung eines Remakes auf dem RPG Maker XP. Dazu wurden nicht nur die Handlung und die bestehenden Charaktere überarbeitet, sondern auch der Schwierigkeitsgrad erhöht und eine weitere Figur hinzugefügt. In Anlehnung an Dreamland R stellte er diese Neuauflage im Oktober 2015 unter dem Namen Desert Nightmare R im RPG-Atelier vor. Nach Abschluss des Betatests von Ave, Eddy131, Leana, Lord of Riva, Mel und wusch erschien das fertiggestellte Remake im Dezember 2015.
Als Konsequenz des tendenziell negativen Feedbacks zu dieser Version teilte Kelven im Februar 2016 mit, dass dieses Remake überarbeitet werden sollte. Daraufhin wurden nicht nur der Timer bei Gegner-Begegnungen und einige Rätsel entfernt, sondern auch Teile der Handlung verändert. Beispielweise kommen Sandras Eltern in dieser Version des Spiels nicht mehr vor. Als Betatester wurden in den Credits diesmal Ave, Leana, Lil_Lucy, Lord of Riva, MajinSonic, Mel und wusch aufgelistet. Im April 2016 wurde Desert Nightmare R2 schließlich veröffentlicht.
Mehrere Jahre später erstellte Kelven auf dem RPG Maker 2003 eine weitere Neuauflage von Desert Nightmare. In dieser Version des Spiels wurden hauptsächlich Grafiken, Dialoge und Musik überarbeitet, während die Handlung und die Charaktere aus dem Original weitesgehend unangetastet blieben. Unter dem Namen Desert Nightmare Remaster erschien diese Neuauflage im November 2018 im RPG-Atelier.
Handlung
Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem Vorstellungsthread des Originals im RPG-Atelier übernommen.
Die achtzehnjährige Sandra Richmond reist mit ihren Eltern durch die kalifornische Wüste, um ihren Onkel einen Besuch abzustatten. Während der Fahrt hält die Familie an einer Tankstelle mitten im Nirgendwo, da Sandra dringend auf Toilette muss. Ihr Vater ist sowieso schon ziemlich genervt von ihrer ständigen Nörgelei, weswegen ein kleiner Familienstreit ausbricht und Sandra dann ihre Eltern wutentbrannt zurücklässt.
Nachdem sie das WC wieder verlässt, sind Sandras Eltern zu ihrer großen Überraschung nicht mehr da. Nicht sehr begeistert von dieser seltsamen erzieherischen Maßnahme, will sie, obwohl ihr schon ein wenig mulmig ist, nicht warten bis ihre Eltern zurückkommen. Nicht weit entfernt von der Tankstelle liegt eine Stadt namens Dusty Creek und so macht sie sich auf den Weg dorthin, auch mit dem Gedanken im Hinterkopf, dass ihre Eltern sowieso bei der nächsten Stadt Halt machen wollten. Doch auch in Dusty Creek fehlt von ihren Eltern jede Spur und bald muss Sandra feststellen, dass es ein großer Fehler gewesen ist, zu dieser Stadt zu gehen...
Gameplay
Das Horrorspiel verfügt über eine ungefähre Spielzeit von zwei bis vier Stunden. Nach dem überspringbaren Intro erkundet man zu verschiedenen Tageszeiten die Stadt und Umgebung von Dusty Creek aus der Sicht der Hauptfigur Sandra Richmond. Die verschiedenen Gebiete werden im Laufe des Spiels durch das Lösen diverser Rätsel oder auch nach bestimmten Zwischensequenzen freigeschaltet. An manchen Stellen werden Maps in Desert Nightmare aus verschiedenen Perspektiven dargestellt. Diese Perspektivwechsel ereignen sich meist innerhalb von Zwischensequenzen.
Zum Bewältigung einiger Aufgaben benötigt man sammelbare Gegenstände, die auf der Map meist durch einen Blink-Effekt gekennzeichnet werden. Auch die stationären Speicherpunkte des Spiels werden durch diesen Effekt hervorgehoben. Über das eigene Menü werden diese Objekte erhaltene Übersichtskarten anschließend benutzt.
Im Laufe der Handlung kommt es mehrmals zu Begegnungen mit feindlich gesinnten Kreaturen und später auch Menschen, die Sandra über mehrere Räume verfolgen können. Zur erfolgreichen Flucht oder Überwältigung solcher Wesen wird statt einer direkten Konfrontation der Einsatz von Gegenständen und Umgebungs-Elementen mit grünen Interaktions-Symbolen benötigt. Im Falle eines GameOvers wird eine für das Spiel charakteristische Todes-Sequenz auf einer zusätzlichen Map abgespielt.
Bilder
Links
- Vorstellungsthread des Originals im RPG-Atelier
- Spielprofil der englischen Übersetzung auf RPGMaker.net
- Eintrag im RPG Maker Wiki
- Eintrag auf TVTropes.org
- Veröffentlichungsthread des Originals im RPG-Atelier
- Vorstellungsthread zu Desert Nightmare R und R2 im RPG-Atelier
- Vorstellungsthread zu Desert Nightmare Remaster im RPG-Atelier
LetsPlays
- Playlist von Cryaotic zur Englischen Version des Originals
- Playlist von TrueMG zum Original
- Playlist von Atze1005 zum Original
- Let's Test von Mr.Prinz zu Desert Nightmare R
- Let's Test von Mr.Prinz zu Desert Nightmare R2
- Playthrough vom RMArchiv-Kanal zu Desert Nightmare Remaster





