Dark Town
Dark Town |
---|
Genre | Horror |
Sprache | Deutsch |
Neueste Version | 1.0 |
Veröffentlichung | 2014 |
Entwickelt von | Neoen-TT |
Erstellt mit | RPG Maker 2003 |
RPG-Atelier-ID | 914 |
RMArchiv-ID | 254 |
Status | Fertiggestellt |
Dark Town ist ein RPG-Maker-2003-Spiel, welches von Neoen-TT entwickelt wurde. Als Inspirationsquelle dienten unter anderem die älteren Dreamland-Teile.
Handlung
Steve, ein 27-jähriger Journalist fuhr durch einen dicht benebelten Wald, als sein Auto plötzlich den Dienst versagte. Ihm blieb nichts anderes übrig, als zu Fuß weiterzulaufen, um bei der nächsten Gelegenheit Hilfe zu erfragen. Unterwegs stößt er auf eine seltsame, dem ersten Anschein nach verlassene Geisterstadt. Bald schon stellte Steve fest, dass diese Stadt nicht so verlassen ist, wie er anfangs glaubte. In der unheimlichen Stadt muss sich Steve durch zahlreiche Hindernisse schlagen und von einer Vielzahl von Untoten umringt ums Überleben kämpfen. Hinzu kommt, dass er währenddessen regelmäßig von einer mysteriösen Stimme heimgesucht wird, die ein sadistisches Spiel mit ihm zu treiben scheint.
Gameplay
Dark Town verfügt über ein Schuss-KS mit unbegrenzter Munition und der Möglichkeit, die Blickrichtung zu fixieren. Durch das Erschießen von Gegnern erhält Steve Erfahrungspunkte, durch die er im Level aufsteigt, was einen Anstieg seiner maximalen Lebensenergie, die von 100 bis zum Maximallevel (30) auf 390 Punkte steigen, zur Folge hat. Aufgrund des moderaten Schwierigkeitsgrades ist das gezielte Leveln abseits einiger unumgänglichen Pflichtkämpfe für die meisten Spieler jedoch nicht erforderlich und als optional einzustufen. Nicht zuletzt auch deshalb, weil die auf den Wiesen wachsenden Heilkräuter und sich in Truhen befindlichen Gegenstände zum Verarzten großzügig verteilt wurden.
In den Kellern betretbarer Häuser, welche über einen unterirdischen Komplex miteinander verbunden sind, erwarten den Spieler diverse Rätsel- und Geschicklichkeitseinlagen, die wiederum Teil eines übergeordneten Rätsels darstellen, um den Schlüssel für das Stadtzentrum, der nächsten Spiel-Etappe, zu erlangen. Die Außenbezirke der Stadt besitzen die Eigenschaft, beim Übergang in einen anderen Kartenabschnitt häufig einen zufälligen Effekt auszulösen. Die Effekte reichen von unterschiedlichen Veränderungen der Umgebung, über Jumpscares bis hin zu auftauchenden Gegnern.