Shiftmapping

Aus Makerpendium.de
Version vom 27. Mai 2020, 12:29 Uhr von MagiAkira (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ '''Shiftmapping''' ist eine fortgeschrittene Mapping-Technik, die nach dem Gedrückthalten der Shift-/Umschalt-Taste benannt wurde. Wird jene Tas…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Shiftmapping ist eine fortgeschrittene Mapping-Technik, die nach dem Gedrückthalten der Shift-/Umschalt-Taste benannt wurde. Wird jene Taste im Mapeditor eines RPG Makers für PC/Windows (ab RPG2000) beim Mappen gehalten, werden AutoTiles wie ein einfaches Tile behandelt und umliegende AutoTiles nicht davon beeinflusst. Dies ermöglicht das gezielte Setzen von AutoTile-Variationen, die normalerweise nicht nebeneinander stehen könnten.

Die durch Shiftmapping gesetzte Tile-Variation ist im Normalfall die Mittelkachel, die Shift-/Umschalt-Taste kann jedoch auch dazu genutzt werden, um diese per Rechtsklick zu wechseln ("Shift-Pipette"). Im RPG Maker XP wurde zudem die Möglichkeit eingeführt, in der Tile-Auswahl auf einem AutoTile einen Doppelklick auszuführen, woraufhin sich ein Fenster öffnet, in dem diese Auswahl ohne zuvoriges Mappen passender Formen getroffen werden kann.