ResistControlBug-in
ResistControlBug-in |
---|
Kein Bild verfügbar | |
Erstellt von | bugmenot |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2003 1.08 (DynRPG) |
Sprache | Deutsch Englisch |
Aktuelle Version | |
Veröffentlichung | 20. März 2015 |
Herunterladen | Klick |
ResistControlBug-in ist ein kleines einfaches Plugin von bugmenot für DynRPG, das eine erweiterte Kontrolle über die Resistenzen von Helden und Gegnern gegenüber Zuständen und Elementen im Kampf bietet.
Infos zu Parametern
- Helden werden mit ihrer Datenbank-ID (1~...), Gegner hingegen mit ihrem Troop-Index (1~8) angegeben.
- Der Wertebereich für Resistenzen in % beträgt -10000 bis 10000.
Elementresistenzen
Auslesen
Die nachfolgenden Beispiele unter der jeweiligen Syntaxveranschaulichung setzen die Variablen #0101 und #0102 auf die Resistenzwerte von Held #4 und Gegner #5 gegenüber Element #15.
@get_arc_hero {ID}, {Element}, {Var} @get_arc_hero 4, 15, 101
@get_arc_monster {ID}, {Element}, {Var} @get_arc_monster 5, 15, 102
Standardwerte
Die nachfolgenden Beispiele unter der jeweiligen Syntaxveranschaulichung setzen die Variablen #0111 und #0112 auf die Standardresistenzen von Held #6 und Gegner #3 gegenüber Element #8.
@get_adefault_hero {ID}, {Element}, {Var} @get_adefault_hero 6, 8, 111
@get_adefault_monster {ID}, {Element}, {Var} @get_adefault_monster 3, 8, 112
Verändern
Die nachfolgenden Beispiele unter der jeweiligen Syntaxveranschaulichung setzen den Resistenzwert gegenüber Element #22 bei Held #1 auf 200% und bei Gegner #7 auf -500%.
@set_arc_hero {ID}, {Element}, {Rate} @set_arc_hero 1, 22, 200
@set_arc_monster {ID}, {Element}, {Rate} @set_arc_monster 7, 22, -500
Zustandsresistenzen
Auslesen
Die nachfolgenden Beispiele unter der jeweiligen Syntaxveranschaulichung setzen die Variablen #0121 und #0122 auf die Resistenzwerte von Held #4 und Gegner #5 gegenüber Zustand #40.
@get_crc_hero {ID}, {State}, {Var} @get_crc_hero 4, 40, 121
@get_crc_monster {ID}, {State}, {Var} @get_crc_monster 5, 40, 122
Standardwerte
Die nachfolgenden Beispiele unter der jeweiligen Syntaxveranschaulichung setzen die Variablen #0131 und #0132 auf die Standardresistenzen von Held #6 und Gegner #3 gegenüber Zustand #29.
@get_cdefault_hero {ID}, {State}, {Var} @get_cdefault_hero 6, 29, 131
@get_cdefault_monster {ID}, {State}, {Var} @get_cdefault_monster 3, 29, 132
Verändern
Die nachfolgenden Beispiele unter der jeweiligen Syntaxveranschaulichung setzen den Resistenzwert gegenüber Zustand #35 bei Held #1 auf 40% und bei Gegner #7 auf 100%.
@set_crc_hero {ID}, {State}, {Rate} @set_crc_hero 1, 35, 40
@set_crc_monster {ID}, {State}, {Rate} @set_crc_monster 7, 35, 100