RPG Maker MZ: Changelog
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Version vom 26. März 2022, 02:04 Uhr von MagiAkira (Diskussion | Beiträge)
2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||
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1.4.4 | 1.4.3 | 1.4.2 | 1.4.1 | 1.4.0 | 1.3.3 | 1.3.2 | 1.3.1 | 1.3.0 | 1.2.1 | 1.2.0 | 1.1.1 | 1.1.0 | 1.0.2 | 1.0.1 | 1.0.0 |
1.4.4 (25. Februar 2022)
1.4.3 (17. Januar 2022)
1.4.2 (22. Dezember 2021)
1.4.1 (12. Dezember 2021)
1.4.0 (9. Dezember 2021)
1.3.3 (14. September 2021)
1.3.2 (5. Juli 2021)
1.3.1 (22. Juni 2021)
1.3.0 (21. Juni 2021)
1.2.1 (8. April 2021)
Verändert (Engine)
- Die Windows-Version von NW.js wurde auf Version 0.48.4 heruntergesetzt, da die DevTools und Verwaltung nicht ordentlich funktioniert haben
Fixes
- Das Plugin "Unique Data Loader" wurde in der Hilfe als "Unique Data Loading" bezeichnet
Fixes (Editor)
- Wiederholtes Öffnen und Schließen von Eventbefehls-Fenstern und Fenstern mit Grafiken-Vorschau konnte zum Absturz des Programms führen
- Mehrere RPGMZ-Instanzen konnten in der Steam-Version nicht gestartet werden
- Beim Öffnen eines Spiels über game.rmmzproject wurde eine Abfrage zur Zugriffserteilung angezeigt
Fixes (Engine)
- Nach dem Entfernen und erneuten Hinzufügen eines Helden in die Gruppe per Event hat die Darstellung des SV-Battlers verschwinden lassen
- Beim Umschalten von automatisch auf manuell wurde der erste Befehl in der Anweisungsliste einer Bewegungsroute ignoriert
- Der Eventbefehl für Auswahlen hat nicht richtig funktioniert, wenn keine Startauswahl festgelegt wurde
- Wartebefehle am Ende von Dialogtexten wurden ignoriert
- pixi.js hat nicht ordentlich funktioniert, wenn man es aktualisiert hat
- Audiodateien mit weniger als 22050Hz haben auf iOS nicht funktioniert
Material
- Die letzte Laufgrafik im Set "People 2" hatte in der nach oben gerichteten Ansicht keine Schutzbrillenhalterung
Plugins
- Das Plugin "EffekseerForRPGMakerMZ_Ex.js" wurde auf die Version "2021/3/6" aktualisiert
1.2.0 (4. März 2021)
Verändert (Engine)
- NW.js wurde auf Version 0.51.0 aktualisiert
- Effekseer wurde auf Version 1.53b aktualisiert
Fixes
- Wenn Limits für einen Parameter nicht gesetzt wurden, wurden sie vom vorherigen übernommen
- SV-Battler-Grafiken in der japanischen Hilfe wurden korrigiert
Fixes (Editor)
- Crashes auf Mac-Systemen mit M1-Chip wurden behoben
- Anzeigeprobleme auf Big Sur OS wurden behoben
- Tutorials im Vollbild auszuführen warf den Anwender auf Mac-Systemen auf den Startbildschirm zurück
- Ungenutzte Dateien beim Export automatisiert entfernen zu lassen lässt jene außen vor, die von Plugin-Befehlen verwendet werden
- Wenn kein "@desc" auf ein "@command" folgt, konnten Parameter nicht richtig gesetzt werden
- Die Vorschau für Bewegungsrouten hat beim Umschalten von automatisch auf manuell nicht richtig funktioniert
- Einige Tooltips wurden nicht richtig angezeigt, wenn in "System 2" nur eine Itemkategorie existierte
- Japanische Namen führten beim direkten Einreichen auf Game Atsumaaru zu Fehlern
Fixes (Engine)
- Im Firefox-Browser führten Partikelanimationen zu Speicherlecks
- Anzeigeprobleme mit Schriftarten, die keine fixe Zeichenbreite verwenden, wurden für Leisten im Menü und Kampfsystem behoben
- Die Ecken der Statusanzeige im Kampf konnten verwaschen aussehen
Material
- Verwaschene Tiles in den Tilesets "Outside_A1", "Outside_A4", "Inside_A1" und "Dungeon_A1" wurden ausgebessert
1.1.1 (16. Dezember 2020)
Fixes
- Die Oberfläche konnte verwaschen werden, wenn die Bildschirmgröße ungewöhnlich war
Fixes (Editor)
- Ein Bug im Animationseditor hat efkefc-Dateien mit einem Apostroph im Dateinamen daran gehindert, richtig verarbeitet werden zu können
Fixes (Engine)
- Ein Label-Sprung verursacht nun kein Warten bis zum nächsten Frame mehr
- Eventbefehle konnten an ihrer Ausführung gehindert werden, nachdem mehrere Partikelanimationen parallel abgespielt wurden
- Einen leeren Scrolltext ablaufen zu lassen konnte das Spiel einfrieren lassen
Material
- Die Face-Bauteile Male-Clothing #1, Ear #2 und Glasses im Charaktergenerator wurden verbessert
- Das SV-Battler-Bauteil Female-Clothing #25 im Charaktergenerator wurde verbessert
- Die Gegnergrafiken "Machinerybee", "Salamander", "SF_Madclown", "SF_Shadow", "SF_Slaughterrobot", "SF_Timebomb" und "SF_Will-o-the-wisp wurden verbessert
- Die SV-Gegnergrafiken "Machinerybee", "Salamander", "SF_Madclown", "SF_Shadow", "SF_Slaughterrobot", "SF_Will-o-the-wisp" und "SF_Skullmask" wurden verbessert
- Die Augenabdeckung vom zweiten Charakter in der Laufgrafik "Evil" wurde verbessert
- Matschige Tiles in den Tilesets "Outside_A1" und "World_A2" wurden ausgebessert
Plugins
- Die Plugins "AnimationMv", "EffekseerForRPGMakerMZ_Ex", "EventMovableLimitation", "EventReSpawn", "Levelupstate", "MessageWindowPopup", "Minimum_encount", "NoGameover", "NoGameover2", "PictureAnimation", "PluginBaseFunction", "ShakingChange", "StateAutoBattle", "TemplateEvent", "TouchMoveForSymbolEncount" und "wasdKeyMZ" wurden auf englisch übersetzt
1.1.0 (29. Oktober 2020)
Hinzugefügt
- Tiles im A-Tab können die Above-Passierbarkeit (☆) annehmen
- Animationen können am Boden ausgerichtet werden
Verändert (Editor)
- Der Bezeichner der Exportfunktion "Browser" wurde für leichteres Verständnis um "Android" und "iOS" erweitert
- Der Browser-Export legt keinen "www"-Ordner mehr an
- Beim Export werden "atsumaru_id.txt", "workshop.json" und "workshop.png" entfernt
Fixes
- Beim Ändern der Fenstergröße werden bestimmte Elemente nicht mehr falsch positioniert
Fixes (Editor)
- Die portugiesische Übersetzung für den Bewegungsrouten-Befehl zum Wegschauen eines Events von der Spielfigur wurde verbessert
Fixes (Engine)
- Beim Abspielen eines Partikeleffekts, der nicht ordentlich funktioniert, wurde eine falsche Fehlermeldung angezeigt
- Der Code für HP-/MP-TP-Leisten wurde angepasst, um Überlappungen bei Text mit bei mehr als zwei Zeichen zu verhindern
- Es gab einen SoftLock, wenn ein Held automatisch kämpfte, jedoch keinen Gegner verletzen konnte
Material
- Gesichter für den Charaktergenerator wurden verbessert
- Augenbrauen für den Charaktergenerator wurden angepasst, um zusammen mit mehr Hauttönen zu funktionieren
- Ein Fenster im Tileset "Outside_B" wurde ausgebessert
Plugins
- "ExtraImage", "AdjustPictureGraphical", "DevToolsManage", "ChangeEquipOnBattleMZ", "BattleVoiceMZ" und "SubMembersAttendBattle" wurden aktualisiert
1.0.2 (10. September 2020)
Hinzugefügt (Editor)
- Die Hilfe ist nun in vereinfachtem chinesisch verfügbar
Fixes
- Partikeleffekte wurden etwas anders gerendert als in der Ansicht von Effekseer
Fixes (Editor)
- Bei einem selten auftretenden Bug wurde eine Grafikenliste nicht mehr angezeigt
- Plugin-Namen konnten in die Beschreibung hineinragen, wenn sie zu lang sind
- Die Hilfedokumente wurden in einigen Punkten verbessert
Fixes (Engine)
- Direkt vor einer Aktion eines Gegners konnte sich dessen Farbe für einen kurzen Moment verändern
- Es gab ein Problem, wenn ein Gegenstand benutzt werden sollte, während kein Held in der Gruppe dazu fähig war, ihn einzusetzen (z.B. durch einen Zustand, der es verhindert)
- Der Status wurde nicht richtig aktualisiert, wenn einer Klasse ein Ausrüstungs-Typ entzogen wurde
Material
- Einige Musikdateien haben nicht richtig geloopt
- Die Laufgrafiken von "Actor2" wurden ausgebessert
- Das Tileset "Outside_A4" wurde ausgebessert
- Mehrere Bauteile im Charaktergenerator wurden ausgebessert
1.0.1 (27. August 2020)
Material
- Die Sandwände im Tileset "Outside_A4" wurden gefixt
- Das Duplikat "FG_RearHair2_p13_c1_m003" im Charaktergenerator wurde entfernt (zum Updaten manuell entfernen)
- Der Charaktergenerator hat von Kleidungsstück #23 eine neue Variante ohne Kapuze (zur gemeinsamen Verwendung mit Zusatz 2 #10)
1.0.0 (20. August 2020)
Release
● RPG-Maker-Versionsgeschichte (PC/Windows/Mac)