Adventure, Excitement and Loot!

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Adventure, Excitement and Loot!
AdventureExcitementAndLoot Title.png
Genre Rollenspiel
Sprache Englisch
Neueste Version Demo
Veröffentlichung 22. September 2020
Entwickelt von Sölf
Erstellt mit RPG Maker MZ
Spielzeit ~2 Stunden
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Status Aktiv

Adventure, Excitement and Loot! ist ein Gacha-inspiriertes Rollenspiel, das von Sölf mit dem RPG Maker MZ entwickelt worden ist. Im September 2020 veröffentlichte er nur einen Monat nach dem Erscheinen des MZs eine Demo, die das erste Kapitel beinhaltet. Die momentane Version ist auf Englisch und lässt sich innerhalb von zwei Stunden durchspielen.

Über das Spiel

Das Spiel verwendet Face-Grafiken im Stil des RPG Maker MVs, die Sölf aus verschiedenen Einzelteilen im Charaktergenerator zusammengestellt hat. Da das Spiel linear mit nur wenigen Erkundungsmöglichkeiten ist, setzt das Spiel darauf, seine Hauptcharaktere in Zwischensequenzen farbenfroh zu gestalten. Infolgedessen hat jeder der Charaktere bestimmte Marotten, die in den Dialogen rauskommen. Die eigentliche Handlung bleibt dabei bisher fast vollständig im Hintergrund im Vergleich zu den Charakteren.

Die benutzten Spielcharaktere können jederzeit ausgewechselt werden. Um neue Charaktere freizuspielen, müssen nur genügend Blockaden auf der Weltkarte entfernt werden, um 500 Crystals zusammenzubekommen. Gegen deren Austausch kann man sich ein neues Gruppenmitglied in der Gilde aussuchen. Jeder Charakter hat bestimmte Eigenschaften, die ihn einzigartig machen. So hat mancher Zaubersprüche, die nur auf einzelne Personen angewandt werden können, während ein anderer Heilzauber auf die ganze Gruppe sprechen kann. Trotz des Beitritts in die Gruppe spielen diese Mitglieder aber keine Rolle in den Hauptgeschichtsabschnitten des Spiels.

Spielaufbau

Die Spielwelt ist aufgeteilt in einzelne Gebiete, wie Städte oder Orte mit spezieller Funktion, wie dem Tower of Conquest oder der Herberge, die aus wenigen Maps bestehen, und der Weltkartenansicht. Auf der Weltkarte bewegt man sich nur einem vorgegebenen Pfads entlang, der Weg wird an bestimmten Stellen mit vorgegebenen Kämpfen oder Geschichtseinlagen blockiert. Erst wenn das jeweilige Blockadeereignis vollendet worden ist, kann man weiterziehen. Gebiete, die man abgeschlossen hat, kann man anschließend in einem höheren Schwierigkeitsgrad neuspielen, wobei die Belohnungen für das Abschließen eines Gebiets neuvergeben werden.

Generell fordert das Spiel ein taktisches Vorgehen bei seinen späteren Kämpfen. Schwere Gefechte belohnen einen mit besseren Materialien für den Schmied. Mit diesen können Waffen und Rüstungen zu höherwertigen Versionen verbessert werden, wenn man die passenden Bauteile zum Schmied bringt.

Außerdem ist es in einer Herberge am Wegrand möglich Charaktergeschichten zu erleben, wenn der jeweilige Charakter eine vorgegebene Levelschwelle überschritten hat.

Charaktere

Franz: Ein Magier, der in der Flammenmagie versiert ist und eine leicht größenwahnsinnige Ader hat. Zusammen mit Mira ist er ein Teil der Gilde.

Mira: Eine Frohnatur und Schwertkämpferin, die für die Gilde arbeitet und mit Franz befreundet ist. Die Nachrichten über den Monsterausbruch in der Hauptstadt bringen sie, dazu sich auf die Suche nach Schätzen zu machen.

Minerva: Eine Beschützerin; Reist mit Alstaf allein zur Hauptstadt und versucht seinen unklügeren Instinkten Grenzen zu setzen.

Alstaf: Reisekumpane von Minerva auf dem Weg zur Hauptstadt im Auftrag der Virian-Kirche. Er tendiert dazu, jede Frau, die ihm über den Weg läuft, plump zu umgarnen.

Geschichte

Neuigkeiten von der Hauptstadt erreichen zwei Mitglieder der Gilde; Die Schwertkünstlerin Mira erzählt ihrem Kumpanen und Feuermagier Franz, dass die Magier der Hauptstadt beim Öffnen eines magischen Portals eine Explosion auslösten und seitdem Monster in das Land strömen. Begeistert angesichts der möglichen Abenteuer und Schätze, die sie in der Hauptstadt antreffen könnten, brechen sie auf dem schnellstmöglichen Landweg zum Ausbruchsort der Explosion auf.

Bilder

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