CMS Tools: Hero Rename
CMS Tools: Hero Rename |
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Kein Bild verfügbar | |
Erstellt von | PepsiOtaku |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2003 1.08 (DynRPG 0.20) |
Sprache | Englisch |
Aktuelle Version | 2.0 |
Veröffentlichung | 2. März 2014 |
Herunterladen | Klick |
CMS Tools: Hero Rename ist ein Plugin für DynRPG von PepsiOtaku, das die Umsetzung von eigenen Nameneingabe-Bildschirmen erleichtern soll.
Die Nutzung des Plugins selbst erfolgt über DynRPG-Anweisungen in Notizbefehlen.
Namen auslesen
Mit der Anweisung @dbname_to_vars kann der aktuelle Name eines Helden in eine zwölf Variablen umfassende Kette übertragen werden, die fortan die ASCII-/ANSI-Codes der Zeichen enthalten, jedoch werden IDs von 128 bis 255 als -1 bis -128 gespeichert.
@dbname_to_vars {ActorID} {FirstVar}
Das angehängte Beispiel speichert den Standardnamen von Held #1 aus der Datenbank in den Variablen #0101 bis 0112.
◆Note: @dbname_to_vars 1 101 ◆
Angenommen, der gelesene Name entspräche "Alex", würde das Ergebnis wie folgt lauten:
65, 108, 101, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
Held umbenennen
Wenn ein in Variablen stehender Name auf einen Helden übertragen werden soll, wird @vars_to_name verwendet, direkt danach muss die Nutzung des Eventbefehls zum Ändern des Namens vom gleichen Held mit dem Textparameter "@dyn" erfolgen. Sobald eine Variable mit dem Wert 0 gefunden wird, wird der Vorgang abgebrochen. Ein Leerzeichen entspricht dem Wert 32.
@vars_to_name {ActorID} {FirstVar}
Das angehängte Beispiel speichert einen aus den Variablen #0101 bis 0112 generierten Namen in den Daten von Held #1.
◆Note: @vars_to_name 1 101 ◆Change Actor Name: [0001:Alex] = "@dyn" ◆