Line of Sight (DynPlugin)
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| Line of Sight |
|---|
| Erstellt von | Kazesui |
| Betriebssystem | Windows |
| Für Maker/Engine | RPG Maker 2003 (DynRPG 0.14a) |
| Sprache | Englisch |
| Aktuelle Version | 1.01 |
| Veröffentlichung | |
| Herunterladen | Mediafire |
Line of Sight ist ein Plugin für DynRPG von Kazesui, das überprüfen kann, ob die Spielerfigur, ein Event oder ein festgelegter Punkt (X|Y) auf dem Spielbildschirm ein anderes Objekt, bzw. einen anderen Punkt unter Berücksichtigung der Blickrichtung "sehen" kann.
Das Ergebnis dieses Vorgangs wird stets in einem Switch gespeichert.
Verfügbare Befehle
| @hero_see_event, @hero_see_point | ||
|---|---|---|
| Überprüft, ob die Spielerfigur ein Event oder einen Bildschirmpunkt sehen kann. | ||
| SwitchID | Der Switch, an den das Ergebnis gesendet wird. | |
| TargetID | Gegenstand der Überprüfung (entweder ein Event oder Bildpunkt). | |
| TargetX | TargetY | |
| Width | Die Breite des Sichtfeldes. | |
| Radius | Die Maximale Distanz, auf der das Ziel noch gesehen werden kann. | |
| @this_see_hero, @this_see_event, @this_see_point | ||
|---|---|---|
| Überprüft, ob das Event, das diesen Code ausführt, die Spielerfigur, ein anderes Event oder einen Bildschirmpunkt sehen kann. | ||
| SwitchID | Der Switch, an den das Ergebnis gesendet wird. | |
| TargetID | Gegenstand der Überprüfung (entweder ein Event oder Bildpunkt). Wird bei der Spielerfigur komplett ausgelassen. | |
| TargetX | TargetY | |
| Width | Die Breite des Sichtfeldes. | |
| Radius | Die Maximale Distanz, auf der das Ziel noch gesehen werden kann. | |
| @event_see_hero, @event_see_event, @event_see_point | ||
|---|---|---|
| Überprüft, ob das angegebene Event die Spielerfigur, ein anderes Event oder einen Bildschirmpunkt sehen kann. | ||
| SwitchID | Der Switch, an den das Ergebnis gesendet wird. | |
| EventID | Das Event, das als sehendes Objekt herhält. | |
| TargetID | Gegenstand der Überprüfung (entweder ein Event oder Bildpunkt). Wird bei der Spielerfigur komplett ausgelassen. | |
| TargetX | TargetY | |
| Width | Die Breite des Sichtfeldes. | |
| Radius | Die Maximale Distanz, auf der das Ziel noch gesehen werden kann. | |
| @point_see_point | ||
|---|---|---|
| Überprüft, ob ein Bildschirmpunkt einen anderen Punkt sehen kann. | ||
| SwitchID | Der Switch, an den das Ergebnis gesendet wird. | |
| SourceX | SourceY | Der Punkt, der als sehendes Objekt herhält. |
| TargetX | TargetY | Der Punkt, auf den geschaut werden soll. |
| Width | Die Breite des Sichtfeldes. | |
| Radius | Die Maximale Distanz, auf der das Ziel noch gesehen werden kann. | |
| Dir | Blickrichtung des Punktes im 360°-Maßstab. | |
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