Action-Kampfsystem
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Ein Action-Kampfsystem, kurz AKS ist das Gegenstück zu rundenbasierten Kampfsystemen. Es gibt viele verschiedene Unterarten von Action-Kampfsystemen, gemeinsames Merkmal ist jedoch das Ablaufen der Ereignisse in Echtzeit. Die bedeutet, dass beispielsweise ein Schlag auch unmittelbar nach dem Knopfdruck ausgeführt wird. Dies führt meist dazu, dass Geschicklichkeit in Kämpfen eine deutlich größere Rolle spielt, als in rundenbasierten Systemen.
Viele Action-Kampfsysteme in Maker-Spielen wurden von beispielsweise der Zelda-Reihe oder Secret of Mana beeinflusst.