Vorlage:GameDesignBox
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Version vom 18. Oktober 2016, 14:48 Uhr von MagiAkira (Diskussion | Beiträge)
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● GameDesign, Story und Technik (inklusive Antibeispiele)
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Erzählung/Charaktere
Angriff auf das Dorf ・ Auren spüren ・ Der Auserwählte ・ Designtechnisches Pflaster ・ Erstmal mit allen quatschen ・ Exposition ・ Grimdarkes Fungame ・ Höchst originelle Elementkristalle ・ Ich kann speichern! ・ Infodump ・ Intro ・ Jeder Kerker hat einen Fluchttunnel ・ König Grundlosböse ・ Logik innerhalb des Universums ・ Magie ist die Erklärung ・ Nervensäge ・ Peter Röll ・ Plotdevice ・ Plothole ・ Plottwist ・ Questisch ・ Romanzo, Julietta und der liebevolle Holzhammer ・ Selfinsert ・ Show, don't tell! ・ Teleport aus dem Nichts ・ Teleportzauber-Problem ・ Unwitziger Witzbold ・ Worldbuilding ・ Zeitreise
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Bildschirm/Optik
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Mapping/Gestaltung
Bis an den Rand aufgebläht ・ Campingzelt mit Bad, Küche und Ballsaal ・ Fliegendes Haus ・ George McCrate's großer Ausverkauf ・ Glasboden-Chaosdimension ・ Grafischer Mischmasch ・ Hyperaktives Kind ・ Krummgeschissene Perspektive ・ Lichteffekt ・ Mapping ・ Offensichtliches Cutscenefeld ・ Panoramapping ・ Random Flying Birds ・ Schmetterlinge auf der Technoparty ・ Treppen sind keine Wände ・ Unauffindbar wichtiges Objekt
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Kampf/Balancing
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Technik/Testing
An jede Möglichkeit denken ・ Auch Kopieren will gelernt sein ・ BattleTest ・ Betatest ・ Blame the Engine, besser geht's halt nicht! ・ Eigenes Kampfsystem ・ Eigenes Menü ・ Eventkollision ・ F9-Menü ・ Gut getestet! ・ Kettensägen-Event ・ Lahmes Interface ・ Patches sind nicht böse ・ Standardkampfsystem ・ Standardmenü ・ TestPlay ・ Verschlüsseln ist Unfug
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Spielzeitstreckung/Faulheit