Der schwarze Magier

Aus Makerpendium.de
Version vom 12. Januar 2012, 20:56 Uhr von MagiAkira (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spiel_Info| name=Der schwarze Magier| bild=Bild:TitleDSM.png| homepage=[http://der-schwarze-magier.npage.de/ Der-schwarze-Magier.NPAGE]| genre=Action…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Der schwarze Magier
TitleDSM.png
Homepage Der-schwarze-Magier.NPAGE
Genre Action-Adventure
Sprache Deutsch
Neueste Version Demo 0.11
Veröffentlichung 2009
Entwickelt von Stoep & M.K.
Erstellt mit RPG Maker 2000
Herunterladen -
Status Ja

Das Action-Adventure Der schwarze Magier wurde nach einer verstrichenen Entwicklungszeit von 2 Jahren von Stoep und M.K. zum ersten Mal als Demo veröffentlicht und fand sofort unter anderem Anklang durch das sehr gut funktionierende Kampfsystem, das in Echtzeit im Spielgeschehen abläuft und trotz einer starken Bindung auf Makerstandards, was sonst immer der Action-Todbringer ist, locker von der Hand geht und mit ein wenig Einarbeitung ins Gameplay eines der wahrscheinlich besten aus deutschem Makerhause ist.

Story

Stoep hielt es für angebracht, die sehr klassisch beladene Story, die sich in Richtung 08/15 bewegt, nicht genauer in der Vorstellung zu erläutern, weswegen hier auch darauf verzichtet wird, die Gründe können auf der Website oder im Thread nachgelesen werden.

Besonderes

Von Setting, Inhalten und anderen Dingen her wurden eine Menge Inspirationen vorallem bei Final Fantasy und The Legend of Zelda gesucht und miteinander verbunden, was den beiden Entwicklern deutlich gelungen ist.

Als Beispiele für diese beiden Referenzen fallen Kennern sicher zuerst die vogelartigen Reittiere Chocobos und die Herzteile auf, die die Energie des Protagonisten nach 4 gesammelten Stücken erhöhen. So wie auch diese Lebenspunkte nicht per LevelUps verstärkt werden, gilt es auch für die anderen Werte, wie Angriffskraft und Abwehr. Diese müssen in einem speziellen Shop nach dem Sammeln von Punkten in Kämpfen manuell verbessert werden, was mit der Zeit teurer wird, den Spielern aber völlig freie Hand darüber lässt, was beim Aufpowern dieser Eigenschaften bevorzugt wird und wann dies geschieht. Dass der Held keinen fixen Namen hat, sondern vom Spieler bestimmt wird, ist heutzutage auch eher selten geworden.