FreeHandPicture: Unterschied zwischen den Versionen
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Jede Zwischenposition des Bildes kann nachträglich verändert werden, ebenso lassen sich sämtliche Bildeigenschaften jedes einzelnen Punktes verändern, bevor es in den Event-Export geht. Die Dauer eines Übergangs zwischen 2 Punkten wird allerdings nicht in Zehntelsekunden angegeben, sondern aus einer Angabe von Pixeln pro Sekunde berechnet. | Jede Zwischenposition des Bildes kann nachträglich verändert werden, ebenso lassen sich sämtliche Bildeigenschaften jedes einzelnen Punktes verändern, bevor es in den Event-Export geht. Die Dauer eines Übergangs zwischen 2 Punkten wird allerdings nicht in Zehntelsekunden angegeben, sondern aus einer Angabe von Pixeln pro Sekunde berechnet. | ||
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+ | Das fehlende Managen mehrerer Bilder gleichzeitig und einer Zeitleiste erschwert es etwas, komplexe Abläufe vieler Grafiken zu planen. Des Weiteren lässt sich die Bild-ID maximal auf 20 stellen, was in Anbetracht von deutlich länger erhältlichen RPG-Maker-2000-Versionen ab 1.50 mit Unterstützung für 50 Pictures eher schwer nachzuvollziehen ist. | ||
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Aktuelle Version vom 22. Januar 2022, 16:57 Uhr
FreeHandPicture |
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Webseite | suppy.bob.buttobi.net/tool/fhp.html (Buttobi-Direktlink nicht möglich) |
Erstellt von | Suppy / すっぴぃ |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2000 |
Sprache | Japanisch |
Aktuelle Version | 1.0.0.2 |
Veröffentlichung | 23. November 2009 (1.0.0.0) 25. November 2009 (1.0.0.1) 29. November 2009 (1.0.0.2) |
Herunterladen | Siehe Webseite |
FreeHandPicture ist ein Tool von Suppy (すっぴぃ) zum Erstellen einer Animation, die dann anschließend in Eventbefehle zum Bewegen von einem Picture "übersetzt" werden kann. Zum Ausführen wird das .NET Framework 2.0 oder neuer vorausgesetzt.
Dabei lassen sich die zu bewegende Grafik und ein Hintergrund in der Programmoberfläche bestimmen, die Bewegungspunkte können per Linienmaltool direkt festgelegt oder per Stift generiert werden.
Jede Zwischenposition des Bildes kann nachträglich verändert werden, ebenso lassen sich sämtliche Bildeigenschaften jedes einzelnen Punktes verändern, bevor es in den Event-Export geht. Die Dauer eines Übergangs zwischen 2 Punkten wird allerdings nicht in Zehntelsekunden angegeben, sondern aus einer Angabe von Pixeln pro Sekunde berechnet.
Einschränkungen
Das fehlende Managen mehrerer Bilder gleichzeitig und einer Zeitleiste erschwert es etwas, komplexe Abläufe vieler Grafiken zu planen. Des Weiteren lässt sich die Bild-ID maximal auf 20 stellen, was in Anbetracht von deutlich länger erhältlichen RPG-Maker-2000-Versionen ab 1.50 mit Unterstützung für 50 Pictures eher schwer nachzuvollziehen ist.