Der Winter des Wolfes
Der Winter des Wolfes |
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Genre | Adventure |
Sprache | Deutsch |
Neueste Version | Vollversion |
Veröffentlichung | 2007 |
Entwickelt von | Kelven |
Erstellt mit | RPG Maker 2000 |
Spielzeit | ~2 Stunden |
RMArchiv-ID | 158 |
Status | Fertiggestellt |
Der Winter des Wolfes ist ein RPG-Maker-2000-Projekt, das für den Kurzspiel-Wettbewerb 2007 erstellt wurde. Der Entwickler Kelven verwendete für dieses Spiel eigene Chip- und CharSets. Auch ließ er es bis zum Einsendeschluss von Jonn und Medley testen. In der Contest-Auswertung im August erzielte Der Winter des Wolfes mit 9 von 10 möglichen Punkten den ersten Platz.
Handlung
Die folgende Story-Beschreibung wurde aus dem Contest-Thread übernommen.
Der Söldner Kieron kommt in eine kleine, verschneite Stadt, um Hilfe zu leisten - ein Monster treibt sein Unwesen im Wald nahe der Stadt. Die Bewohner sind besorgt um das Verschwinden eines Holzfällers. Also macht Kieron sich auf die Suche nach dem vermeintlichen Übeltäter...
Gameplay
Erkundung der Spielwelt
Das Kurzspiel verfügt über eine ungefähre Spieldauer von zwei Stunden. Nach dem überspringbaren Intro schlüpft man in die Rolle des Söldners Kieron, den man im Laufe der Handlung durch die Stadt Dwendell und deren Umgebung steuert.
In der Stadt können Informationen von Bewohnern gesammelt werden, um weitere Gespräche und Zielorte freizuschalten. Auch dient die Stadt als Rückzugsort zum Rasten und zum Einkaufen von Ausrüstung und Verbrauchsgegenständen. Sammelbare Gegenstände werden auf der Map durch fortwährendes Blinken hervorgehoben. Dadurch kann man in der Stadt ein Steigeisen entdecken, welches das Erklimmen von bestimmten Felswänden ermöglicht. In der Wildnis findet man Feuerperlen, die benötigt werden, um Eisblöcke aufzutauen. Zudem stößt man im Spielverlauf auf vereinzelte Knobel-Rätsel, Eisrutsch-Passagen und gegnerische Kreaturen.
Infos rund um das Kampfsystem
Gegner werden meistens als sichtbare CharSets auf der Map dargestellt und lösen bei Berührung eine Kampfbegegnung aus. Für solche Begegnungen wird das RPG-Maker-2000-Standardkampfsystem verwendet. Als Besonderheit gilt dort die Darstellung der Spielfigur während der Ausführung eigener Angriffe.
Über das Standardmenü ist es jederzeit möglich, die Speicherfunktion zu nutzen. Sobald man sich in der Nähe eines stärkeren Gegners befindet, wird ein Speicherhinweis in Form eines roten Ausrufezeichens eingeblendet.
Bilder
Links
- Playthrough vom RMArchiv
- Playlist zum LetsPlay von CensedRose