Alternative Entwicklungssysteme
Aus Makerpendium.de
Als alternative Entwicklungssysteme verstehen wir im Makerpendium Programme zur Spieleentwicklung, welche nicht von ASCII/Enterbrain/Kadokawa stammen. Etliche Maker-Spielentwickler wechselten auf ein alternatives System, weil sie größere Flexibilität und mehr technische Möglichkeiten suchten.
Auf dieser Seite sollen einige Systeme vorgestellt werden, welche in der deutschsprachigen RPG-Maker-Szene einen gewissen Anklang gefunden haben. Dabei werden allgemein nutzbare Programmiersprachen, wie C, C++, C#, Java und andere hier explizit ausgeklammert. Vielmehr sollen hier spezielle, eher an Anfänger oder Kleinproduktionen gerichtete Systeme mit mal mehr, mal weniger Eigenschaften eines Baukastens gelistet werden.
Anmerkungen | |
---|---|
3D GameStudio | Kommerzielles System zur Entwicklung von 2D- und 3D-Spielen. Deutlich komplexer aber flexibler als der Maker, scheint jedoch nicht mehr aktiv entwickelt zu werden. Wurde für viele kommerzielle Spiele genutzt. |
BASIC-Dialekte | BlitzBasic und DarkBASIC bspw. sind speziell für Spiele konzipierte Versionen der Programmiersprache BASIC. |
GameMaker | Bekanntes, plattformunabhängiges und weitverbreitetes System zur Entwicklung von Spielen jeglicher Art. In kommerziellen und kostenlosen Varianten verfügbar. Wird auch für viele kommerzielle Spiele genutzt. |
Godot | Moderne kostenfreie Entwicklungsumgebung für 2D- sowie 3D-Spiele ohne Fokus auf bestimmte Genres. Stellt die technische Grundlage für den Action Game Maker von 2025 dar. |
RPG Toolkit | Alternatives und gut nutzbares System zur Entwicklung von Rollenspielen. Insgesamt aber komplexer als die RPG Maker. |
Unity | Eine der großen Industriestandard-Engines für Spielentwicklung. Der RPG Maker Unite wurde zudem gezielt als Erweiterung für Unity entwickelt. |
WOLF RPG Editor | Mit dem RPG Maker vergleichbares, kostenloses System. Besonders Spiele auf dieser Engine haben den Ruf, häufig mit RPG-Maker-Kreationen verwechselt zu werden. |
XNA | Bei Microsoft entstandenes Entwicklungsframework für Spiele auf DirectX-Basis, das mittlerweile eingestellt wurde. War Grundlage für den 2009 erschienenen Action Game TKool. |
Projekte aus der Community
Anmerkungen | |
---|---|
Advanced RM | Programm nach Vorbild des RPG Makers, das in Visual Basic auf DirectX7-Basis entwickelt, allerdings nie ganz fertiggestellt wurde. |
EasyRPG | Ein exakter Klon des RPG Maker 2000 und 2003 (und zu diesem kompatibel), daher strenggenommen kein alternatives System. |
KorteX RPG Studio | Als Multiplatformprogramm, später als Browser-basierter konzipierter Spielebaukasten mit Fokus auf Rollenspiele angedacht, jedoch eingestellt und als technische Basis für Visual Novel Maker wiederverwertet. |
Luminol | Im Browser lauffähiger Spiel-Editor mit Kompatibilität zum RPG Maker XP, VX und Ace. |
OpenRubyRMK | Rollenspielbaukasten nach RPG-Maker-Vorbild, der vollständig selbst in Ruby läuft. |
RPG Builder VXP09 | Sehr genau mit Qt vom RPG Maker VX nachgebildete Programmoberfläche, die um neue Features ausgebaut werden sollte. |
RPG Genesis 2004 | Spielentwicklungsprogramm von Freezy, das nach Präsentation einer Demo sehr früh wieder eingestampft wurde. |
RPG Genesis 3D | Eingestelltes Projekt von csg. War nie wirklich funktional, aber interessant, da es aus der deutschen Maker-Szene stammte. |
RPG Maker XP MENTOR | Alternativer, unvollendeter Editor für RPG-Maker-XP-Spiele, der komplett innerhalb der RGSS-Engine läuft. |
R-PG Minerva | Versuch einen Maker mit 3D-Unterstützung zu erstellen, entstand aus der Maker-Community, vor Fertigstellung abgebrochen. |